liang
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f0f88985e2
修改抬腿游戏,删去伸腿动作以及开合跳。并且假如往后伸的动作
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2 years ago |
liang
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0d28dbf5a0
高抬腿游戏添加开合跳以及踮脚蹲的额外动作
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2 years ago |
liang
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15903eb761
还是增加蹲的冷却时间以及左右判别距离
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2 years ago |
liang
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50fddb9326
新游戏修改为实时触发命令
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2 years ago |
liang
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ee5403b8a9
删去vs没报错的#prama once,以及重复的PI
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2 years ago |
liang
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1cdc2e8f68
将H5游戏修改为3
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2 years ago |
liang
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c9a67bcde6
添加新的游戏cpp,并修改交互命令的bug
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2 years ago |
liang
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cb9b65e98d
提交2.0版本的游戏SDK
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2 years ago |
liang
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b8725c612d
设置步频参数
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2 years ago |
liang
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d1605c39ac
优化步频的设置
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2 years ago |
liang
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eae3a6e0a7
将H5game修改为8
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2 years ago |
liang
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05a646f34f
补充提交
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2 years ago |
liang
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80a4c9b075
删除原有的jumpgame
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2 years ago |
liang
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8c211f201d
交互命令修复bug
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2 years ago |
liang
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1b3995de79
提交交互命令
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2 years ago |
liang
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b15862bdd2
提交H5范类代码
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2 years ago |
liang
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2758ab7e2d
交互命令优化
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2 years ago |
liang
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a1a9dbe10d
提交遗漏的头文件修改
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2 years ago |
liang
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39b5af3f8a
修改输出的数据字符串
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2 years ago |
liang
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faa45ca1ea
优化跑酷游戏的代码逻辑
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2 years ago |
liang
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a2284901d8
踮着脚跑,只能落地才能判断,以及将距离修改为23cm
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2 years ago |
liang
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78abbc4844
将右脚的数据添加过来
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2 years ago |
liang
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6eeda5751d
优化三轮车,跑酷现在用的是存储数据再判断的方式做
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2 years ago |
liang
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e84c397f1f
1月7号跑酷弥补的额外旋转方向旋转错了, 应该是反方向旋转
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2 years ago |
liang
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3c842f0645
继续采用鞋子跑蹲识别的算法
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2 years ago |
liang
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4a639012e6
跑酷不再需要对准,现在改为即时对准方向
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2 years ago |
liang
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58f711c4b8
平爷的蹲双脚压的情况差异太大了
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2 years ago |
liang
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84e9cd4ea9
应奇爷要求修改输出格式
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2 years ago |
liang
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28d8be0bf2
将两个下蹲的间隔不得超过10个数据
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2 years ago |
liang
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20116249a5
修改版本号
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2 years ago |