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@@ -16,9 +16,10 @@
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### <二> 导出的sdk包配置进xcode unity游戏工程:
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##### 导入SDK:将.framework和.bundle放在工程根目录下
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-(略:配置包名:com.Oujia.Run,添加App Group)
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+(配置包名:com.Oujia.***,添加App Group、Background Model)
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##### 配置允许访问https和蓝牙功能:(在工程info.plist文件中添加以下xmal代码)
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+```
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<key>NSAppTransportSecurity</key>
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<dict>
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<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
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@@ -28,6 +29,7 @@
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<string>App 需要您的同意,才能访问蓝牙连接智能鞋</string>
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<key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
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<string>App 需要您的同意,才能访问蓝牙连接智能鞋</string>
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+```
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##### Unity IOS工程配置URL Schemes和identifler(在工程TAGETS的URLType中添加)
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//跑酷: identifler : RunGame
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@@ -40,8 +42,9 @@
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##### 初始化sdk
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//1.在程序入口UnityAppController.mm文件中导入SDK头文件
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+```
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#import <IOSToUnitySDK/IOSPlatformSDK.h>
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-
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+```
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//2.在程序入口中添加启动SDK 代码如下
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```
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- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
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@@ -66,7 +69,9 @@
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```
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##### 跑酷游戏工程另需配置
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+```
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1.chmod +x ~/MapFileParser.sh 文件授权
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2.添加编译文件PluginInterface.mm
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3.修改Enable Bitcode为NO
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4.TARGETS下的UnityFramework配置bundle平台为ios+mac
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+```
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