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README.md

@@ -16,9 +16,10 @@
 ### <二> 导出的sdk包配置进xcode unity游戏工程:
 
 ##### 导入SDK:将.framework和.bundle放在工程根目录下
-(略:配置包名:com.Oujia.Run,添加App Group
+(配置包名:com.Oujia.***,添加App Group、Background Model
 
 ##### 配置允许访问https和蓝牙功能:(在工程info.plist文件中添加以下xmal代码) 
+```
 <key>NSAppTransportSecurity</key>
 <dict>
 <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
@@ -28,6 +29,7 @@
 <string>App 需要您的同意,才能访问蓝牙连接智能鞋</string>
 <key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
 <string>App 需要您的同意,才能访问蓝牙连接智能鞋</string>
+```
 
 ##### Unity IOS工程配置URL Schemes和identifler(在工程TAGETS的URLType中添加)
 //跑酷: identifler : RunGame 
@@ -40,8 +42,9 @@
 
 ##### 初始化sdk 
 //1.在程序入口UnityAppController.mm文件中导入SDK头文件
+```
 #import <IOSToUnitySDK/IOSPlatformSDK.h>
-
+```
 //2.在程序入口中添加启动SDK 代码如下
 ```
  - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
@@ -66,7 +69,9 @@
 ```
 
 ##### 跑酷游戏工程另需配置
+```
 1.chmod +x ~/MapFileParser.sh 文件授权
 2.添加编译文件PluginInterface.mm
 3.修改Enable Bitcode为NO
 4.TARGETS下的UnityFramework配置bundle平台为ios+mac
+```