liang 28e9e92c83 根据小孩子的表现优化跳格子 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Aerobics.h 98d112d966 删去static2 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
BuildHouse.h f534204d39 优化后蹲,假设后蹲都需要压死后脚的传感器,设置压死的阈值为120000 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
CutCake.h a270fc052c 提交切蛋糕的需求 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
DanceGame.h 1e75c9809b 继续优化跳舞毯以及猜拳游戏 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
FingerGuessing.h c7105f8c7d 优化石头剪刀布的rssi阈值 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
FootStep.h a8eb1e3e82 提交步频的bug修复以及额外的蹲的判断 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Game.h 15ba92d52e 提交跳房子游戏的逻辑 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
H5_Game.h bdf3873172 优化在线蹲,以及H5游戏 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Interaction.h 6173fc0c38 加强踮脚的判断 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
JumpHouse.h 28e9e92c83 根据小孩子的表现优化跳格子 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Kongfu.h 85e14f6b73 优化虚假跳的内容 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
MotionCount.h 577cdcdf97 提交3.0版本,将公用的方法抽取出来 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
PublicInterface.h c8a8b28029 将额外判断的蹲的接口,放在各个游戏里面,还有问题就特殊处理 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
PublicSDKMotion.h 577cdcdf97 提交3.0版本,将公用的方法抽取出来 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
RunGame.h 864038078e 优化在线下蹲的游戏以及盖房子 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
SportFunction.h 690e0bd415 两脚靠近,取最远的距离 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
StepVel.h 577cdcdf97 提交3.0版本,将公用的方法抽取出来 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
TestGame.h 4a0c296a6e 提交坐着跳的识别 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Tricycle.h 4931be7caa 优化三轮车的初始化规划 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
online_motion.h cecea7509f 将后脚跟的数据加入最小值滤波 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
pub.h 28e9e92c83 根据小孩子的表现优化跳格子 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos