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优化猜拳的落地以及添加步数
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根据小孩子的表现优化跳格子
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添加跳格子的过滤器,防止站不稳的时候
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优化三轮车初始阈值以及添加跳房子的跳个数统计
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提交版本号
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缩短跳房子的单脚时间
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修复功夫小羊的bug
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提交跳房子游戏的逻辑
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解决踢馆大师左右抬脚,会有蹲 的动作的 问题
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优化后蹲,假设后蹲都需要压死后脚的传感器,设置压死的阈值为120000
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添加在线测试跳的操作
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优化在线下蹲,后蹲的阈值一定要超过10000
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优化三轮车的初始化规划
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优化在线下蹲的游戏以及盖房子
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优化下蹲
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优化在线蹲,以及H5游戏
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优化踢馆大师,之前的判断蹲的条件过于宽松了
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优化在线检测下蹲的算法
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优化后下蹲的盖房子
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继续优化功夫小羊和盖房子的下蹲
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放宽 功夫小羊的蹲阈值
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添加持续后蹲的判断
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优化建房子
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改变策略,孩子的需要做完一个蹲才给他识别
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将额外判断的蹲的接口,放在各个游戏里面,还有问题就特殊处理
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添加利于孩童的下蹲判断
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优化跑酷游戏的加速度阈值
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修复步频计算的估计,以及盖房子的下蹲优化
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提交步频的bug修复以及额外的蹲的判断
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增加两个蹲之间的时间间隔
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