liang
|
6c12de0784
将回归原点的距离修改为0.1m
|
2 jaren geleden |
liang
|
a095258731
不用坐标轴归零了,效果并不好
|
2 jaren geleden |
liang
|
2416fd19f1
修复跑酷的初始化问题
|
2 jaren geleden |
liang
|
5b9030c91e
修复跑酷脚步统计
|
2 jaren geleden |
liang
|
745b8d5741
初始化结果矩阵
|
2 jaren geleden |
liang
|
a97bb70a71
增加app小功能 demo
|
2 jaren geleden |
liang
|
a6ffa0fae7
猜拳游戏,尝试利用坐标轴来归位
|
2 jaren geleden |
liang
|
98258b8803
优化猜拳游戏
|
2 jaren geleden |
liang
|
15dfa75ae0
修复猜拳游戏的bug
|
2 jaren geleden |
liang
|
fc6584be82
修复跳舞游戏bug
|
2 jaren geleden |
liang
|
4b62eff4f0
如果频繁蹲,那么至少会触发一个出来
|
2 jaren geleden |
liang
|
e11da0755b
优化跑酷步数统计的判断
|
2 jaren geleden |
liang
|
3a02de02e0
将跳舞毯的设置为严格一点,其实我并不建议要这么严格,他们要求怎样就怎么样吧
|
2 jaren geleden |
liang
|
3af4bd3d3e
修改版本号
|
2 jaren geleden |
liang
|
d4e2be801a
将rssi信号的时间戳往前挪5个数据帧
|
2 jaren geleden |
liang
|
3e7fb96227
优化石头剪刀布游戏
|
2 jaren geleden |
liang
|
c7d54394dd
修复跳舞的低级bug
|
2 jaren geleden |
liang
|
55108f3abc
调小立刻归位的阈值
|
2 jaren geleden |
liang
|
782053ec89
优化交互命令
|
2 jaren geleden |
liang
|
156ad709ae
优化剪刀游戏
|
2 jaren geleden |
liang
|
1f860327aa
解决平爷的多动症
|
2 jaren geleden |
liang
|
f88accb88a
新增记录陀螺仪数据,以及猜拳游戏的条件设置为严格一点
|
2 jaren geleden |
liang
|
a197be6eb1
优化跳舞游戏以及石头剪刀
|
2 jaren geleden |
liang
|
69bf9141e3
4db的硬件版本应该可以应付小阈值的归位信号
|
2 jaren geleden |
liang
|
dc79833c01
展爷要求回来的也需要识别成拳头
|
2 jaren geleden |
liang
|
29cfb9f933
优化步速估计
|
2 jaren geleden |
liang
|
ae06d5477a
优化猜拳游戏,修复短距离的bug
|
2 jaren geleden |
liang
|
30772bd8de
将归位的航向估计所需时间缩小到一秒
|
2 jaren geleden |
liang
|
2e245dc67c
优化猜拳, 利用全局尾椎来判断
|
2 jaren geleden |
liang
|
a1bf283b26
修复rssi 信号处于30到40间的误判
|
2 jaren geleden |