liang
|
e32ba2e767
之前将RSSI提前了,并根据此来优化跳舞游戏
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
55108f3abc
调小立刻归位的阈值
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
a197be6eb1
优化跳舞游戏以及石头剪刀
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
2e245dc67c
优化猜拳, 利用全局尾椎来判断
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
6f0ed0fe89
将归位信号强度降低为30
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
672cf78449
归位信号调整到40[C
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
7172723892
修复新版跳舞的命令输出问题
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
d36839f4db
优化跳舞游戏
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
ee5403b8a9
删去vs没报错的#prama once,以及重复的PI
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
liang
|
cb9b65e98d
提交2.0版本的游戏SDK
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |