## 20201225 接口变更 1. public void motion(int id, int code) -> public void motion(int id, int[] code) 原来的动作代码是分开的,现在合并为一组[左鞋,右鞋,跳,蹲], 遍历数组取合适动作代码使用 ## 20210105 unity接口变更 # 原因:unity2017中无法使用数组 1. public void motion(int id, int[] code) -> public void motion(int id, int left, int right) *left: 左鞋动作代码 *right: 右鞋动作代码 2. public void translate(int id, short[] array) -> public void translate(int id, short lx, short ly, short lz, short rx, short ry, short rz) 3. public void rotate(int id, short[] array) -> public void rotate(int id, short lx, short ly, short lz, short rx, short ry, short rz) ## 20210204 unity接口 增加 1. public void step(int id, int leftStatus, int rightStatus, int leftFrag, int rightFrag) * 踏步状态,频率 * leftStatus: 左鞋(0:停止, 1:慢,2:快) * rightStatus: 右鞋(0:停止, 1:慢,2:快) * leftFrag: 左鞋(每分钟步频) * rightFrag: 右鞋(每分钟步频) ## 20210414 unity调用方法 更改 1. public void InviteFriend(int friendId) -> public void InviteFriend(int friendId, string info) * 邀请好友 * friendId: 好友ID, user.id * info: 邀请的信息,文本信息一直带给好友,在onInviteFriend(User, string)中传入 ## 20210414 unity接口 增加 1. public void onInviteFriend(int code, string user, string inviteInfo) * 接收邀请信息 * code: 业务代码,0: 正常 * user: 用户 json 信息结构 * inviteInfo: 发起的信息 ## 20210414 unity调用方法 增加 1. public void getInviteInfo() * 界面准备好后可以申请邀请信息,回调在onInviteFriend ## 20210426 unity调用方法 增加参数 1. public void getUserFriends(int code) * 获取好友列表 * code: * 0: 好友 * 1: 我关注的 * 2: 我粉丝 ## 20210426 unity调用方法 增加 1. public void disConnectDevice(int type) * 断开设备连接,使用方法和 * type: 鞋子类型 ## 20210426 unity接口 增加 1. public void action(int id, int code) * 接收邀请信息 * id: 鞋子类型 * code: 交互代码 ## 20210830 unity调用方法 增加 1. public void GetRank(int type) * 获取玩家排名 * type: 榜单类型 0: 世界, 1: 好友 2. public void ShowInviteFriend(int code, string info) * 弹出邀请好友列表 * code: 0: 好友 1: 我关注的 2: 我粉丝 * info: 附加的邀请信息 ## 20220506 unity调用方法 增加接口回调 1. static void OnGameEndResponseInner(int code, string json) * 结果页上传运动信息并返回消耗等信息 * json结构: {'consume':0,'equivalent':0,'unit':'步'} 2. public void OnBackPressed()