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- #pragma once
- struct Vector3f
- {
- float x, y, z;
- };
- inline float VecDotProduct(const Vector3f& v1, const Vector3f& v2)
- {
- return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y + v1.z * v2.z;
- }
- inline float VecMagnitude(const Vector3f& v)
- {
- return sqrtf(VecDotProduct(v, v));
- }
- inline Vector3f VecMake(float x, float y, float z)
- {
- Vector3f v = {x, y, z};
- return v;
- }
- inline Vector3f VecCrossProduct(const Vector3f& v1, const Vector3f& v2)
- {
- return VecMake(
- v1.y * v2.z - v1.z * v2.y,
- v1.z * v2.x - v1.x * v2.z,
- v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
- }
- inline Vector3f VecScale(float s, const Vector3f& v)
- {
- return VecMake(s * v.x, s * v.y, s * v.z);
- }
- inline Vector3f VecNormalize(const Vector3f& v)
- {
- return VecScale(1.0f / VecMagnitude(v), v);
- }
|