1、sdk 简例: Game myGame = Game(RUNGAME); int result[4]; myGame.GameProcess(right_pos_data, right_att_data, s_zupt, left_pos_data, left_att_data, h_zupt, jump, down, rssi); myGame.getGameResult(result); 2, 结果解释 result[0] 管左脚的方向,见pub.h 里面的定义_CMD_MOTION MOTION_LEFT result[1] 管右脚的方向,见pub.h 里面的定义_CMD_MOTION MOTION_RIGHT result[2]:跳 见pub.h 里面的定义_CMD_MOTION MOTION_JUMP result[3]: 蹲 见pub.h 里面的定义_CMD_MOTION MOTION_DOWN ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2021 /01 /13 新增步数 步频 步频快慢的接口 获取方法: #define LEFT_FOOT 1 #define RIGHT_FOOT 2 int getStepStatus(int left_or_right); // 0 为停止 1为正常速度 2为快速 int getStepFreq(int left_or_right); //输出为步频 int getStepCount(int left_or_right); //输出创建对象后的步数统计 接口输入异常参数,均输出-1 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 2021/02/08 优化跳舞毯的参数调整,包括跳舞毯的边界值,往后也需要迭代修改 1、本次修改的参数包括 边界的大小,大范围移动的检测后的落地值优化 2、将RSSI判断小范围移动的信号阈值改至5以内