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目录结构

项目外层目录结构

Projectame (项目文件夹)
├──assets       (资源文件夹)
├──library      (资源库)
├──local        (本地设置)
├──settings     (项目设置)
├──build        (构建生成目录)
├──temp
└──project.json

项目内层目录结构(assets内)

assets
├──animation    (animation-clip等动画资源)
├──atlas        (TexturePacker 处理后的图集资源)
├──audio        (.mp3 等音频资源)
├──font         (字体位图资源)
├──prefabs      (预制资源目录)
├──scripts      (js脚本)
	└─utils	    (js工具类)
├──textures     (非合拼类的图片资源, 如场景背景图等)
├──resources    (所有需要通过 cc.loader.loadRes 动态加载的资源)
└──scene        (场景资源)

命名规范

目录命名

  • 全部采用小写方式,以下划线分隔(参考项目内层目录结构)

层级管理器节点命名

  • 全部采用小写方式,以下划线分隔

    Canvas
    ├──bg_normal
    └──rank_list
    	├──rank_btn
    	└──rank_mask
    

JS文件命名

  • 使用大驼峰式写法

    Bottle.js
    BottleSkin.js
    BottleRank.js
    

资源文件命名

  • 全部采用小写方式,以下划线分隔

    bottle_list.plist
    bottle_list.png
    bgm_bingo.mp3
    

常量命名

  • 全部大写,单词间用_分隔

    const MODE_TYPE = 1
    

变量命名

  • 使用小驼峰式命名法

    var gameStatus = "End"
    

方法命名

  • 使用小驼峰式命名法
  • 统一使用ES6的方法简写写法

    cc.Class({
    	properties: {},
    	startGame() {
    
    	}
    })
    

语法格式

  • 缩进使用soft tab(4个空格),不要混用空格和tab
  • 使用双引号,不要使用单引号

注释

语句注释使用 //

//重置特殊模式
this.resetSpecialMode();

方法注释使用 /**   */

/**
 * 检查当前波段生成的特殊模式
 * @param {String} mode 特殊模式名称{subline: 辅助线瓶; bingo: 华彩瓶; hit: 必中瓶}
 */
checkSpecialMode (mode) {

}

资源处理相关工具