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Cocos引擎各个模块的作用及其含义

1. Core模块

  • 核心模块

2. Canvas模块

  • 功能:屏幕适配
  • 字节数: 9059
  • 代码行数: 285
  • 文件名: CCCanvas.js

3. Sprite模块

  • 功能:显示纹理图片,支持九宫、拉升、平铺、裁剪等功能
  • 字节数: 19825
  • 代码行数: 650
  • 文件名: CCSprite.js

4. Label模块

  • 功能:文本渲染
  • 字节数: 18686
  • 代码行数: 599
  • 文件名: CCLabel.js

5. Mask模块

  • 功能:为子节点提供遮罩裁剪能力
  • 字节数: 11155
  • 代码行数: 348
  • 文件名: CCMask.js

6. CCSpriteDistortion模块

  • 功能:扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用.
  • 字节数: 4268
  • 代码行数: 118
  • 文件名: CCSpriteDistortion.js

7. LabelOutline模块

  • 功能:描边效果组件,用于字体描边,只能用于系统字体
  • 字节数: 3943
  • 代码行数: 118
  • 文件名: CCLabelOutline.js

8. ParticleSystem模块

  • 功能:粒子系统组件
  • 字节数: 29961
  • 代码行数: 1017
  • 文件名: CCParticleSystem.js

9. TiledMap模块

  • 功能:TileMap地图组件,渲染tmx格式的Tile Map。
  • 字节数: 26241
  • 代码行数: 885
  • 文件名: CCTiledMap.js

10. Spine Skeleton模块

  • 功能:Spine动画渲染模块,与Spine相关的所有的类,函数,属性,常量都在sp这个命名空间中定义。
  • 字节数: 4082
  • 代码行数: 139
  • 文件名: index.js

11. Widget模块

  • 功能:Widget 组件,用于设置和适配其相对于父节点的边距,自动调整坐标和宽高,Widget通常被用于UI界面适配
  • 字节数: 19549
  • 代码行数: 613
  • 文件名: CCWidget.js

12. Button模块

  • 功能:Button按钮组件
  • 字节数: 20454
  • 代码行数: 670
  • 文件名: CCButton.js

13. ProgressBar模块

  • 功能:进度条组件
  • 字节数: 9581
  • 代码行数: 295
  • 文件名: CCProgressBar.js

14. ScrollBar模块

  • 功能:滚动条组件
  • 字节数: 11525
  • 代码行数: 352
  • 文件名: CCScrollBar.js

15. ScrollView模块

  • 字节数: 56872
  • 代码行数: 1630
  • 文件名: CCScrollView.js

16. Toggle模块

  • 功能:Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton
  • 字节数: 6843
  • 代码行数: 230
  • 文件名: CCToggle.js

17. ToggleGroup模块

  • 功能:不是一个可见的 UI 组件,它可以用来修改一组 Toggle 组件的行为。当一组 Toggle 属于同一个 ToggleGroup 的时候,任何时候只能有一个 Toggle 处于选中状态。
  • 字节数: 4513,
  • 代码行数: 130,
  • 文件名: CCToggleGroup.js

18. PageView模块

  • 功能:页面视图组件,实现分页功能
  • 字节数: 19105
  • 代码行数: 611
  • 文件名: CCPageView.js

19. PageViewIndicator模块

  • 功能:页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用
  • 字节数: 6106
  • 代码行数: 200
  • 文件名: CCPageViewIndicator.js

20. Slider模块

  • 功能:滑动器组件
  • 字节数: 7770
  • 代码行数: 232
  • 文件名: CCSlider.js

21. Layout模块

  • 功能:Layout 组件相当于一个容器,能自动对它的所有子节点进行统一排版。
  • 字节数: 32508
  • 代码行数: 933
  • 文件名: CCLayout.js

22. EditorBox模块

  • 功能:EditBox组件,用于用户进入文本录入
  • 字节数: 19490
  • 代码行数: 643
  • 文件名: CCEditBox.js

23. VideoPlayer模块

  • 功能:Video组件,用于在游戏中播放视频
  • 字节数: 13910
  • 代码行数: 460
  • 文件名: CCVideoPlayer.js

24 WebView模块

  • 功能:WebView组件,用于在游戏中显示网页
  • 字节数: 6333
  • 代码行数: 201
  • 文件名: CCWebView.js

25. RichText模块

  • 功能:富文本组件
  • 字节数: 25732
  • 代码行数: 772
  • 文件名: CCRichText.js

26. AudioSource模块

  • 功能:音频源组件,可进行音频剪辑
  • 字节数: 9432
  • 代码行数: 359
  • 文件名: CCAudioSource.js

27. Animation模块

  • 功能:Animation 组件用于播放动画。
  • 字节数: 22206
  • 代码行数: 652
  • 文件名: CCAnimation.js,index.js

28. MotionStreak模块

  • 功能:运动轨迹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。
  • 字节数: 9727
  • 代码行数: 296
  • 文件名: CCMotionStreak.js

29. Collider模块

require('./CCCollisionManager');
require('./CCCollider');
require('./CCBoxCollider');
require('./CCCircleCollider');
require('./CCPolygonCollider');
  • 字节数: 150
  • 代码行数: 7
  • 文件名: index.js

30. Action模块

require('./CCActionManager');
require('./CCAction');
require('./CCActionInterval');
require('./CCActionInstant');
require('./CCActionEase');
require('./CCActionCatmullRom');
  • 字节数: 191
  • 代码行数: 6
  • 文件名: index.js

31. Audio模块

  • 功能:cc.audioengine是单例对象,主要用来播放音频。
  • 字节数: 14543
  • 代码行数: 528
  • 文件名: CCAudioEngine.js

32. Graphics模块

  • 功能:绘图组件,对应cocos2dx上的DrawNode
  • 字节数: 1768
  • 代码行数: 42
  • 文件名: index.js

33. DragonBones模块

  • 功能:DragonBones动画模块。
  • 字节数: 2832
  • 代码行数: 105
  • 文件名: index.js

34. Physics模块

  • 功能:物理引擎,使用Box2d
  • 字节数: 955
  • 代码行数: 32
  • 文件名: index.js

35. StudioComponent模块

  • 功能:支持旧版CocosStudio加入的模块
  • 字节数: 6430
  • 代码行数: 267
  • 文件名: CCStudioComponent.js

36. RenderTexture模块

  • 功能:纹理渲染模块
  • 字节数: 29687
  • 代码行数: 858
  • 文件名: CCRenderTexture.js、CCRenderTextureCanvasRenderCmd.js、CCRenderTextureWebGLRenderCmd.js

37. Chipmunk模块

  • 功能:物理引擎
  • 字节数: 173736
  • 代码行数: 6183
  • 文件名: chipmunk.js

38. Camera模块

  • 功能:摄像机在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,使用摄像机将会比移动节点来移动屏幕更加高效。
  • 字节数: 10358
  • 代码行数: 383
  • 文件名: CCCamera.js

39. Intersection模块

  • 功能:碰撞检测辅助类,用于测试形状与形状是否相交
  • 字节数: 8122
  • 代码行数: 334
  • 文件名: CCIntersection.js